Io, avaleur des ombres. brille sur le visage de ton serviteur, car il t'adore dans le matin, et te vénère dans la soirée. je respire l'air. le vent du nord qui vient de toi. Sois content. seigneur des dieux, car tu es exalté dans le firmament et tes rayons sur ma poitrine sont comme le jour.
-- Invocation de Persephariel, le Grand Ver d'Or.
Ceci est la légende telle que les sages-dragons la content :
Io, le Dragon Novénaire. le Dragon Concordant, la Grande Roue Éternelle. déplace sa majestueuse forme de par les plans et sphères de cristal. l'éther et les détritus du monde, et il est satisfait. Io est le créateur de toutes les races de dragons, père des dragons dormant profondément dont les esprits sont au coeur de nombreux mondes, le dieu dont le sang. les pensées et la force vitale ont établi les fondations de la création et les soutiennent encore. Tout comme son rôle dans la création du multivers ne peut être sous estimé, sa taille est inimaginable. Une seule écaille du Dragon Novénaire est plus grande que le plus grand mortel qui ait jamais fendu le ciel. Io se rappelle de tout ce qui s'est passé dans chaque monde existant. connaît tous les sorts. possède au moins un exemplaire de chaque objet magique ayant existé, et par ses étranges talents d'astronome et d'astrologue, il sait tout ce que le futur réserve.
Dès lors, pourquoi tant de mythes de création de différentes races ne mentionnent ils pas Io . ? C'est que la nature de son rôle dans la création est profond et implique l'établissement d'un substrat pour les autres puissances. Nous, sages dragons faisons une distinction entre les deux vides ; le premier vide où seul Io existait, et le vide d'ombres, où le sang volontairement versé d'Io créa le potentiel nécessaire à l'existence de la création. La plupart des races non draconiques ne connaissent que le vide d'ombres. et ne connaissent pas le temps plus ancien où seul le Dragon Novénaire existait.
Les sages-dragons sont-ils dans le vrai ? S'ils le sont. ils parlent du mystère intérieur de l'univers même. Certains secrets peuvent être au-delà des langages et de la compréhension. Rien, pas même ce livre, n'en peut parler Qui sait ?
Comment jouer son rôle : Io est d'un pur alignement neutre ainsi que de tous les alignements transcendés par la neutralité pure. Ses avatars ont tous les alignements, et des dragons exceptionnellement sages de tous les alignements le vénèrent sous l'aspect approprié. Il ne se manifeste sur le Plan Primaire que quand les affaires sont extrêmement cruciales quant à la survie de la race des dragons, ou qu'un vaste conflit â l'échelle mondiale est en jeu. Soyez incroyablement prudents en utilisant un avatar d'Io. Une telle apparition peut irrévocablement changer un monde. Dans une situation conflictuelle, peu de créatures pourraient oser espérer réussir â fuir et à survivre â la venue de l'avatar, sans parler de lui offrir une quelconque résistance â part une immense armée ou un groupe extrêmement puissant aidé d'une extraordinaire magie !
L'avatar peut apparaître en mission sur des mondes qui ont un dragon endormi dans leur noyau (s'ils existent dans le monde du MD et qu'il/elle souhaite utiliser ce mythe), pour communier avec leur forme spirituelle. Comme de nombreux mondes n'ont pas de tels citoyens, c'est au MD de voir si ceci lui convient.
Io peut, très rarement. manifester une partie de son existence en communiquant avec un mortel exceptionnellement sage ou intelligent, en attirant son corps astral pour voler aux côtés de l'avatar dans le Plan Astral. L'être se souviendra d'une forte inspiration reçue dans un merveilleux rêve, et le symbole d'Io apparaîtra pour marquer l'événement sur une partie cachée de son corps-- la base de l'implantation des cheveux, sous les cheveux, sous un ongle, ou un autre endroit aussi subtil.
Avatar d'Io (mage 20, prêtre 20)
L'avatar est un grand dragon aux écailles bleues aux bords argentés et pourpre sombre. Ceci s'applique aux cinq formes fonctionnelles que l'avatar peut prendre (lb, nb, In = doré ; cb. en = airain ; lm, nm = bleu; cm = rouge ; n = spécial.)
For24 Dex 24 Con 25
Int 25 Sag 25 Cha25
VD 60 v 360 T G (240 m) RM 95%
f60n 120
CA-14 DV 25 PV200
#AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 3d8+ 12 x 2 (griffes)
12d8 (morsure)
Autres caractéristiques : Traitez l'avatar d'Io comme un Grand Ver, dragon doré (voir le Bestiaire Monstrueux), avec les modifications
suivantes :
Symbole ; Étoile â 8 pointes avec rayon central.
Taille : Corps long de 1 32 m, queue longue de 108 m.
Souffles : L'avatar utilise les souffles de la forme fonctionnelle qu'il a. S'il est neutre absolu, il utilise cône de froid, nuage de feu et éclair comme souffles. Toutes les portées et aires d'effets des souffles sont augmentées de 50%. Les jets de sauvegarde contre souffles des avatars se font â 6. La base de dégât de ces souffles est 24d20 + 24.
Sorts : L'avatar utilise des sorts de toutes les Sphères et Écoles.
Résistance à la magie : En plus de la RM standard, l'avatar est immunisé â tous les sorts de niveau moindre que 7, et au poison, paralysie, pétrification, mort magique, sorts affectant ou contrôlant l'esprit, sorts comme emprisonnement et emprisonnement de l'âme, et même les souhaits. s'ils affectent sa vraie nature (pas question par exemple de changer son alignement ou de faire un effet de débilité mentale, etc.) L'avatar prend des demi-dégâts des attaques à base de feu, froid et électricité. Les armes d'enchantement moindre que +4 ne l'affectent pas.
Terreur : Le rayon de terreur pour l'avatar est de 200 m. Les créatures de 6 DV/niv et moins sont affectées automatiquement ; les autres font un jet de sauvegarde/sorts à 6.
TAC0 : Le TAC0 de base de l'avatar est 2. Il touche toute CA sur un jet de 5 ou plus sur 1 d20. Une morsure avale toute créature entière, la tuant instantanément et détruisant tout son équipement sur un jet de 1 0+.