Io (Dieu des Dragons)

Io (Dieu des Dragons)
Io (dieu supérieur)

Io, avaleur des ombres. brille sur le visage de ton serviteur, car il t'adore dans le matin, et te vénère dans la soirée. je respire l'air. le vent du nord qui vient de toi. Sois content. seigneur des dieux, car tu es exalté dans le firmament et tes rayons sur ma poitrine sont comme le jour.

-- Invocation de Persephariel, le Grand Ver d'Or.

Ceci est la légende telle que les sages-dragons la content :

Io, le Dragon Novénaire. le Dragon Concordant, la Grande Roue Éternelle. déplace sa majestueuse forme de par les plans et sphères de cristal. l'éther et les détritus du monde, et il est satisfait. Io est le créateur de toutes les races de dragons, père des dragons dormant profondément dont les esprits sont au coeur de nombreux mondes, le dieu dont le sang. les pensées et la force vitale ont établi les fondations de la création et les soutiennent encore. Tout comme son rôle dans la création du multivers ne peut être sous estimé, sa taille est inimaginable. Une seule écaille du Dragon Novénaire est plus grande que le plus grand mortel qui ait jamais fendu le ciel. Io se rappelle de tout ce qui s'est passé dans chaque monde existant. connaît tous les sorts. possède au moins un exemplaire de chaque objet magique ayant existé, et par ses étranges talents d'astronome et d'astrologue, il sait tout ce que le futur réserve.

Dès lors, pourquoi tant de mythes de création de différentes races ne mentionnent ils pas Io . ? C'est que la nature de son rôle dans la création est profond et implique l'établissement d'un substrat pour les autres puissances. Nous, sages dragons faisons une distinction entre les deux vides ; le premier vide où seul Io existait, et le vide d'ombres, où le sang volontairement versé d'Io créa le potentiel nécessaire à l'existence de la création. La plupart des races non draconiques ne connaissent que le vide d'ombres. et ne connaissent pas le temps plus ancien où seul le Dragon Novénaire existait.

Les sages-dragons sont-ils dans le vrai ? S'ils le sont. ils parlent du mystère intérieur de l'univers même. Certains secrets peuvent être au-delà des langages et de la compréhension. Rien, pas même ce livre, n'en peut parler Qui sait ?

Comment jouer son rôle : Io est d'un pur alignement neutre ainsi que de tous les alignements transcendés par la neutralité pure. Ses avatars ont tous les alignements, et des dragons exceptionnellement sages de tous les alignements le vénèrent sous l'aspect approprié. Il ne se manifeste sur le Plan Primaire que quand les affaires sont extrêmement cruciales quant à la survie de la race des dragons, ou qu'un vaste conflit â l'échelle mondiale est en jeu. Soyez incroyablement prudents en utilisant un avatar d'Io. Une telle apparition peut irrévocablement changer un monde. Dans une situation conflictuelle, peu de créatures pourraient oser espérer réussir â fuir et à survivre â la venue de l'avatar, sans parler de lui offrir une quelconque résistance â part une immense armée ou un groupe extrêmement puissant aidé d'une extraordinaire magie !

L'avatar peut apparaître en mission sur des mondes qui ont un dragon endormi dans leur noyau (s'ils existent dans le monde du MD et qu'il/elle souhaite utiliser ce mythe), pour communier avec leur forme spirituelle. Comme de nombreux mondes n'ont pas de tels citoyens, c'est au MD de voir si ceci lui convient.

Io peut, très rarement. manifester une partie de son existence en communiquant avec un mortel exceptionnellement sage ou intelligent, en attirant son corps astral pour voler aux côtés de l'avatar dans le Plan Astral. L'être se souviendra d'une forte inspiration reçue dans un merveilleux rêve, et le symbole d'Io apparaîtra pour marquer l'événement sur une partie cachée de son corps-- la base de l'implantation des cheveux, sous les cheveux, sous un ongle, ou un autre endroit aussi subtil.

Avatar d'Io (mage 20, prêtre 20)

L'avatar est un grand dragon aux écailles bleues aux bords argentés et pourpre sombre. Ceci s'applique aux cinq formes fonctionnelles que l'avatar peut prendre (lb, nb, In = doré ; cb. en = airain ; lm, nm = bleu; cm = rouge ; n = spécial.)

For24 Dex 24 Con 25

Int 25 Sag 25 Cha25

VD 60 v 360 T G (240 m) RM 95%

f60n 120

CA-14 DV 25 PV200

#AT 3 + spécial TAC0 spécial Dg 3d8+ 12 x 2 (griffes)

12d8 (morsure)

Autres caractéristiques : Traitez l'avatar d'Io comme un Grand Ver, dragon doré (voir le Bestiaire Monstrueux), avec les modifications

suivantes :

Symbole ; Étoile â 8 pointes avec rayon central.

Taille : Corps long de 1 32 m, queue longue de 108 m.

Souffles : L'avatar utilise les souffles de la forme fonctionnelle qu'il a. S'il est neutre absolu, il utilise cône de froid, nuage de feu et éclair comme souffles. Toutes les portées et aires d'effets des souffles sont augmentées de 50%. Les jets de sauvegarde contre souffles des avatars se font â 6. La base de dégât de ces souffles est 24d20 + 24.

Sorts : L'avatar utilise des sorts de toutes les Sphères et Écoles.

Résistance à la magie : En plus de la RM standard, l'avatar est immunisé â tous les sorts de niveau moindre que 7, et au poison, paralysie, pétrification, mort magique, sorts affectant ou contrôlant l'esprit, sorts comme emprisonnement et emprisonnement de l'âme, et même les souhaits. s'ils affectent sa vraie nature (pas question par exemple de changer son alignement ou de faire un effet de débilité mentale, etc.) L'avatar prend des demi-dégâts des attaques à base de feu, froid et électricité. Les armes d'enchantement moindre que +4 ne l'affectent pas.

Terreur : Le rayon de terreur pour l'avatar est de 200 m. Les créatures de 6 DV/niv et moins sont affectées automatiquement ; les autres font un jet de sauvegarde/sorts à 6.

TAC0 : Le TAC0 de base de l'avatar est 2. Il touche toute CA sur un jet de 5 ou plus sur 1 d20. Une morsure avale toute créature entière, la tuant instantanément et détruisant tout son équipement sur un jet de 1 0+.

# Posté le vendredi 28 juillet 2006 09:19

Modifié le samedi 29 juillet 2006 01:56

Les Dragons

Les Dragons
Les Dragons


Considérés comme des individus, les dragons sont les plus dangereuses créatures des Royaumes Oubliés. Un dragon peut anéantir une cité entière s'il est en proie à une colère noire, ou décimer pour plaisanter tout un groupe de braves chevaliers. La taille et la puissance de ces créatures est très variable, mais ce sont généralement d'énormes reptiles ailés qui peuvent cracher du feu, du froid ou de l'acide.

Il existe deux grands types de dragons. Les dragons chromatiques arborent des écailles semblables à une armure émaillée - rouge, verte, blanche, noire ou bleue. Ce sont des créatures maléfiques, qui se consacrent uniquement à se nourrir, s'enrichir, et faire souffrir les autres. Les dragons métalliques ont des écailles pareilles à des pièces de monnaie, couleur or, argent, cuivre, bronze ou airain. Ils sont d'alignement bon ou neutre, ou semblent tout au moins plus disposés à discuter avec les humains qu'à les dévorer séance tenante (mais s'ils sont menacés, ils le feront sans le moindre remords). Cette liste n'est pas exhaustive, et certains sages affirment qu'il existe des dragons jaunes, bruns, pourpres, pareils à des gemmes ou couleur d'acier.

Les dragons étaient autrefois les dirigeants de Féerûne, entre la Mer Intérieure et la Côte des Épées ; et bien qu'ils ne soient plus guère nombreux maintenant (enfin, moins nombreux qu'avant, en tout cas), leur pouvoir individuel reste très grand. A l'arrivée des humains et des elfes, les dragons ont battu en retraite vers le nord. Aujourd'hui, et bien que ce soit rare, il arrive qu'un vieux dragon descende de son repaire ou se réveille d'un sommeil de plusieurs dizaines d'années dans un val oublié, et terrorise tous ceux qu'il rencontre.

Plus rare encore est l'un des événements les plus apocalyptiques des Royaumes : le Vol des Dragons. Parfois, des multitudes de dragons chromatiques de tous âges descendent du nord pour semer la destruction sur leur passage. Le dernier vol de ce genre date d'il y a plus de 10 ans, durant l'Année du Ver. Des dragons de toues les formes et de toutes les tailles étaient venus depuis les terres au-delà de Thar, jusque dans la région de la Mer de Lune, des Vaux et du Cormyr. Ils causèrent d'immenses dégâts, réduisant pratiquement Phlan en ruines, endommageant Château-Zhentil et la Citadelle du Corbeau, et provoquant la mort de Sylune, la Sorcière de Valombre. Les plus dangereux d'entre eux furent abattus par de puissants magiciens et de courageux guerriers, mais la plupart réussirent à se réfugier dans les montagnes des Cornes des Tempêtes, les Pics du Tonnerre et les Montagnes de l'Orée du Désert ; à ce jour, ils continuent à effectuer des raids sur les villages alentour et à pourchasser les voyageurs.

Enfin, il semble qu'il existe un cycle de 300 ans, nommé la Rage des Dragons, dont l'apogée affecte l'ensemble de la race. Les anciens royaumes d'Anaurie et de Hlondath pourraient avoir été victimes de ce genre d'attaque. Mais il n'y a pas suffisamment d'informations disponibles sur la Rage des Dragons, et personne ne semble soucieux d'en récolter davantage.

Cette forme la plus récente du vol de dragons serait soi-disant l'œuvre du Culte du Dragon, une mystérieuse secte dont les membres maîtriseraient d'étranges formes de magie leur permettant de contrôler les dragons maléfiques. Certains sages pensent au contraire qu'il s'agit d'une sorte de rituel ou de comportement cyclique de la part des dragons mauvais, plutôt que d'une attaque concertée.

Les dragons, bons ou mauvais, partagent un code d'honneur leur permettant de se combattre autrement qu'à mort. Ils se livrent à une sorte de bataille rituelle faite de feintes et de coups retenus, chaque adversaire démontrant quel genre de dommages il aurait pu causer à l'autre. Ceci est à l'origine de la légendaire soumission des dragons, lorsque le courageux héros donne un bon coup sur le museau de la bête et que celle-ci roule sur le côté puis se rend. En réalité, ce combat de soumission découle d'un défi établi en vieil dracon (un langage draconique archaïque), et respecte tout un ensemble de rituels et de traditions. Certains dragons peuvent accepter, à titre individuel, de livrer ce combat contre un humain, bien qu'ils ne retiennent normalement pas leurs coups lorsqu'ils se battent ainsi avec des non-dragons. Il faut également noter que depuis le Temps des Troubles, il y a plus de dix ans, on n'a relevé aucun cas de dragon acceptant un tel combat, ou se soumettant ainsi à une créature mortelle.

En règle générale, lorsque l'on traite avec un dragon, l'intelligence et les bonnes manières sont les meilleures armes dont on puisse disposer. Réussir à identifier l'animal et ses tendances représente la moitié du travail, car cette information permet de bien se préparer à la rencontre (après tout, un anneau de résistance au feu ne servira pas à grand-chose si le soi-disant dragon rouge s'avère avoir des écailles vertes). Les dragons sont également très conscients du prestige dont ils jouissent et de leur grande sagesse, et peuvent dont être aisément flattés. Un guerrier beau parleur aura une chance de porter une attaque mortelle (ou de sauver intelligemment sa peau) en combattant un dragon fier et vaniteux...

En résumé, les dragons sont intelligents, sages et puissants.

# Posté le jeudi 27 juillet 2006 21:23

Modifié le vendredi 28 juillet 2006 05:28

Les Elfes 2

Les Elfes 2
Les Elfes

Les Elfes sont un peuples trés anciens.
Ils ressemblent aux humains, bien que souvent plus grand et plus beau. Leurs oreilles sont généralement pointues.
Ils vivent aussi trés longtemps, certains disent même qu'ils sont immortels (mais pas invulnérables...)

On peut diviser les Elfes en trois groupes :
Les Elfes Sylvains
Les Hauts Elfes
Les Elfes Noirs (ou Drow)

Les Elfes Sylvains

Ce sont eux, qui, de tout temps, ont habité dans la contrée des Monts Rieurs, bien avant que de tragiques evenements ne nous forcent à tous nous exiler sur nos nouvelles terres.
Ce sont eux qui ont autorisé les autres races à venir s'installer, ou du moins qui les ont tolerer.
Les longues années passés à vivre au contact des humains semblent avoir changer leurs manière de vivre.
Ils sont les plus "humains" de tous les elfes.

Jouer un Elfe Sylvain:

C'est le peuple Elfique le plus simple à jouer.
Ils ont des réactions trés humaines, bien que leur affinité avec la nature reste entiére.
Leurs costumes sont souvent dans des tons naturels (verts, gris, marrons) qui leur permettent de se fondre dans la nature.
Pensez aussi à vous procurer (ou à fabriquer) des oreilles pointues en latex, car comme le dit le vieil adage :
"pas d'oreilles pointues, pas d'elfe !"

La flèche partit droit vers le fin poitrail de la biche. Soudain, un sifflement et la flèche, à peine à mi-course, se brisa soudain en l'air, interceptée en pleine course par une autre flèche qui semblait venir des arbres. Une voix sibylline se fit entendre juste au dessus du tireur “c'est une femelle qui porte un petit...“ Il leva les yeux vers cette étrange voix quand soudain, il l'entendit derrière lui “Voudrait-tu que je vise ta femme portant ton enfant...“ Il se tourna brusquement vers la silhouette appuyée à un grand arbre, encocha rapidement une nouvelle flèche en marmonant “ Saleté d'elfe...“ La fine silhouette hocha la tête, bondit soudain entre deux arbres et... disparu... Il se retourna, la biche aussi avait fui...

Les Hauts Elfes

Les Hauts Elfes furent, dit on, la première race crée par les dieux.
Ce qui est sûr, c'est que leur histoire est ancienne.
Ils sont à l'origine de nombreuses sciences et art magiques, et excellent dans tous ce qu'ils entreprennent.
Ils quittent rarement la profondeur de leurs forêts, aspirant avant tout au calme.
Mais quand le besoin le fait sentir, ils sont aussi de trés bon combattant et de redoutables archers.

Jouer un Haut Elfe:

En tant que Haut Elfe, votre personnage auras peut être entre 100 et 150 ans (ce qui est jeune pour un elfe).
Aussi il regarde le monde des humains avec détachement.
C'est à cause de cela que les hommes trouvent les Elfes souvent hautains et froid.
Votre costume seras fait de beaux tissus, de bijoux rafinés, d'armes et d'armures délicatement ouvragées.
N'oubliez pas vos oreilles pointues et apprennez donc quelques phrases en Elfe, ça feras du meilleur effet.

Relevant lentement sa capuche, le magicien dévoila deux oreilles fines et pointues. Le rituel, d'une extrême complexité, semblait pourtant ne pas trop l'avoir fatigué... Ses mains fumaient encore et ses yeux luisaient de manière anormale... La plupart des étudiants étaient terrifiés et prostrés par ce qu'ils venaient de voir, ce auquel ils avaient alors assisté...
“Bienvenue...“ la voix du magicien était douce mais parfaitement contrôlée, et terriblement autoritaire... “bienvenue, jeunes étudiants, dans votre premier cours à l'académie... “

Les Elfes Noirs

Le pendant maléfique des Elfes.
On dit qu'il y a longtemps, ils etaient des Hauts Elfes aussi, qui aprés une guerre fratricide, sont aller vivre sous terre.
Depuis leur peau est devenus noire et leur cheveux blanc.
Ils vivent dans une sociétée matriarcale, où la cruauté et la traitrise sont des qualités requises si on veux rester en vie.
De temps à autres ils remontent à la surface pour faire partager ces passions aux autres peuples...

Jouer un Elfe Noir:

Un Elfe noir ne fait confiance à personne, pas même à d'autres Elfes noirs.
Aussi arrogant que leurs anciens frêres, ils vivent en permanence dans les trames et dans des luttes intestines pour assurer la domination de leur famille.
Pour le costume, prennez des couleurs sombres (le noir par exemple...), que vous pouvez agrementez de quelques touches de bleu ou de violet foncé.
La peau doit être coloré en noir avec du maquillage à l'eau, et une perruque de cheveux blanc recouvre les cheveux. Vous avez aussi des oreilles pointues (noirs).
Un moyen d'eviter le maquillage, est tout simplement de faire un costume qui ne laisse pas apparaitre la peau (en plus ça tient chaud).
Bon Courage.


Elfes dorés

Les plus nobles des elfes. Architectes, Armuriers, Joailliers, Chevaliers, Chanteurs, Magiciens, Paladins.

INT +3, CHA +2, FOR –2, CON –3

Les elfes dorés peuvent devenir Paladins d'Arion, Guerriers, Magiciens, Prêtres d'Arion , Prêtres/Mages et Bardes.

Les Elfes dorés représentent la "noblesse" des elfes. Noblesse de rang plutôt que noblesse de coeur. En effet, ils se considèrent comme le haut du panier dans le peuple elfique, et traitent les deux autres ethnies efliques au mieux avec condescendance. Ce sentiment est assez renforcé dans l'ordre des Paladins de la Reine, qui considèrent que les autres peuples ne font que des idioties, et qu'eux-même ont le devoir de les guider vers la vraie voie (Cependant, cet ordre est Loyal bon, il ne forcera personne à agir contre son gré mais ne tarira pas de remarques acerbes sur l'attitude d'autrui ). Les Dorés détestent les nains et le feront savoir en présence de ces derniers, les traitant de rustres et de lourdaux.

Les Elfes dorés mesurent de 1,75 à 2,10 mètres en moyenne, ont un corps plutôt filiforme et un visage très alongé. Leurs yeux vont de toutes les nuances du brun clair au jaune pâle, leurs cheveux sont d'or.

Elfes de Lune

Les plus fantasques. Marins, Armuriers, Chanteurs, Chantelames.

CHA +3, INT +2, CON –2, SAG –3

Les elfes de Lune peuvent être Mages, Guerriers, Guerriers/Mages, Prêtres d'Isil, et Bardes.

Les Elfes de lune sont comme l'astre lunaire : Instables, changeant d'humeur comme de chemise, ils sont considérés comme gens de peu de confiance par les Elfes dorés. La réalité est différente. Si les jeunes peuvent correspondre à cette définition, les plus vieux sont beaucoup plus sages (Car pour atteindre cet age avancé, ils ont dû faire preuve de sagesse !). La plupart des elfes de lune ne tiennent pas en place, c'est pourquoi ils voyagent incessemment sur leurs nefs blanches, allant de port en port et émerveillant leurs habitants. Une portion beaucoup plus réduite des elfes de lune, souvent les plus jeunes, débarquent dans un port pour parcourir le monde à pied. Bien peu en reviennent, ce qui explique pourquoi les Elfes de lune agés sont si rares. Les Elfes de lune n'aiment pas les nains, mais plutôt que de les insulter en public, ils les éviteront comme la peste.

Les Elfes de Lune mesurent de 1,70 à 2 mètres, sont légèrement plus robustes que les Elfes dorés. Ils ont le visage triangulaire et les pommettes hautes, les cheveux d'argent et les yeux allant du gris sombre au bleu pâle.

Elfes Sylvains

Les plus sérieux. Rangers, Chasseurs, Pisteurs, Archers

DEX +2, CON –2

Les elfes sylvains ont accès à la classe de Ranger, Guerriers, Prêtres de Feilal, Guerriers/Prêtres, Voleurs et Bardes.

Considérés par les Elfes dorés comme des paysans, et par les Elfes gris comme pince sans rire et trop sérieux, les elfes sylvains sont les plus stables, mais aussi les plus secrets des elfes. On les aperçoit peu en-dehors de leurs forêts et de leurs bois, et si quelque voyageur a le malheur de s'aventurer trop loin dans leur domaine, il sera reconduit manu militari à la frontière (mais ce voyageur ne verra jamais ceux qui lui parlent), voire tué sans autre forme de procès si ses intentions sont peu honnêtes. Quelques uns mettent leurs compétences de pisteurs au service de seigneurs et de rois qu'ils ont jugé digne de leur confiance (d'ailleurs, il est universellement reconnu qu'un prince ayant des elfes sylvains à son service est quelqu'un de loyal et de juste). Les rangers humains ont quelques contacts avec les Sylvains, et ces derniers leur feront l'honneur de se montrer si ce ranger entre dans leur domaine. Les sylvains n'apprécient pas les nains, mais ce n'est pas pour celà qu'ils les tireront à vue. Sauf si ces derniers s'aventurent dans leur domaine sans avoir au préalable été invités (et de mémoire d'elfe et de nain, cela n'est jamais arrivé)

Les Sylvains mesurent de 1,70 m à 1,90 m, ont une apparence beaucoup plus robuste que les autres Elfes. Leurs cheveux vont du châtain foncé au blond, leurs yeux sont verts, noisette ou marrons.

# Posté le jeudi 27 juillet 2006 21:21

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:04

Les Elfes

Les Elfes
Les Elfes

Un elfe est une créature mythique, qui apparaît fréquemment dans les œuvres de fantasy et les jeux de rôle ; c'est en fait (dans la mythologie) le masculin de « fée ».

Plus précisément, dans la Mythologie nordique, l'elfe (ou à l'origine Lios Alfe) est un être aérien, léger et lumineux. On les oppose aux elfes (ou Svart Alfes) noirs. Les Elfes sont également des divinités mineures protégeant les foyers des humains. Les Elfes sont également associés à la nature, aux forêts...

Une majorité de la population islandaise croit en l'existence des elfes, ou du moins ne réfute pas leur existence, ainsi Vigdís Finnbogadóttir (présidente de l'Islande de 1980 à 1996) en dit : « L'existence des elfes, des fantômes, des extraterrestres ou d'une vie après la mort n'a jamais été prouvée. C'est pareil avec Dieu, personne n'a prouvé s'il existe ou pas. »


Les elfes dans les œuvres modernes


Comme décrit plus haut, dans la mythologie nordique, les elfes sont des êtres petits et lumineux, la petite taille fut longtemps un critère repris par les auteurs modernes. Ils sont généralement décrits comme des êtres intelligents, plus petits et plus fins que les humains, bien que dotés d'une longévité exceptionnelle (plusieurs centaines d'années). Leurs oreilles sont censées être pointues, ce qui permettrait de les reconnaître sans ambiguïté.

Il faut cependant noter que la vision qu'en donna J.R.R. Tolkien dans son œuvre a sensiblement influencé leur représentation. Il leur a donné leur grande taille et leur grande beauté, de même qu'un penchant pour la mélancolie et la nostalgie, cette idée que leur civilisation est en déclin face à celle de l'homme. Il a aussi grandement contribué à leur association, pour ne pas dire symbiose, avec la nature. Depuis, cette vision a été reprise et largement véhiculée dans beaucoup d'œuvres littéraires ou de jeux de rôles.

La civilisation des elfes est ainsi réputée par les auteurs du genre comme étant raffinée bien qu'en décadence ou en repli du monde. Les elfes seraient un peuple de la forêt, milieu dans lequel ils seraient le plus à l'aise en raison de leur grand amour de la nature.

L'elfe est une créature faible et martyrisée par les nains, la guerre entre ces 2 peuples est inégale car les nains sont de loin supérieurs en technologie et en force.

Article principal : Elfe (Donjons et Dragons)

Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, les elfes sont des créatures humanoïdes légèrement plus petits que les humains ; ils sont sveltes et ont les oreilles pointues. Ils ont souvent des aptitudes naturelles à la magie, et notamment une résistance lorsqu'un magicien ou une créature essaie de prendre contrôle de leur personnalité. Ils sont agiles et silencieux mais assez peu endurants. Ils peuvent voir dans le noir et ont un sens aigu de l'observation.


On dénombre plusieurs peuples elfes :



* Haut-elfes(surnom), connus aussi sous le nom de elfes solaires, elfes dorés:


Ils ont la peau couleur bronze, les cheveux blonds dorés, cuivre ou noirs, et les yeux verts ou dorés. Ils vivent 200 ans ; De toutes les sous-races d'elfes, ils sont les plus arrogants et hautains. Ils pensent être le parangon de la race elfique et les leaders de la race elfique.


* Elfes aquatiques ou elfes des mers :


Ils sont cousins des hommes-poissons, leur peau est vert argenté, leurs cheveux sont verts ou bleu-vert, ils portent sur leur gorge les fentes de leurs branchies ; ils vivent sous l'eau, dans les eaux marines tranquilles et abritées, creusant des cavernes au fond des lagons ou dans les récifs ; ce sont des grands amis des dauphins, et des ennemis des sahuagins et des requins ; ils commercent avec les elfes terrestres, notamment pour avoir des outils et armes métalliques (la métallurgie est impossible sous l'eau).


* Elfes des bois (elfes sylvains, elves verts voir elfes cuivrés) aussi appelés Elfes sauvages (pour désigner leur caractère de reclus):


Ils ont la peau pâle, les cheveux blonds ou cuivrés, les yeux vert clair ou noisette ; ils vivent reclus dans les forêts primitives et s'habillent aux couleurs de la forêt (brun, vert) ; ils sont forts mais moins malins que les haut-elfes, et vivent plusieurs siècles, ils ont des pouvoirs tirés de la nature et beaucoup d'entre eux peuvent parler aux arbres et aux animaux;


* Elfes gris ou elfes féériques :


Ce sont les elfes les plus puissants, mais aussi les plus rares ; ils ont les cheveux argentés ou or pâle, et les yeux ambrés ou violets ; ils vivent reclus dans des prairies isolées et aiment s'habiller en blanc ou jaune, argenté ou doré ; ils sont les plus intelligents, et peuvent vivre 1 500 ans ;


* Elfes noirs ou Drows :


Ces elfes ont la peau sombre et les cheveux blancs. Ils vivent dans les profondeurs souterraines et sont majoritairement maléfiques. Leur société est matriarcale, dominée par les prêtresses de Lolth, la déesse araignée. Les Drows ont été popularisés par les romans de R. A. Salvatore qui décrivent les aventures du paria Drizzt Do'Urden.


* demi-elfes :


Ce sont des métis elfe-humain ; ils vivent en moyenne 250 ans.


Références


* Manuel des joueurs, Règles avancées officielles de Donjons & Dragons 1re éd., Gary Gygax, éd. TSR, 1978 (1986 pour la trad. française) — p16

* Manuel des monstres, Règles avancées officielles de Donjons & Dragons 1re éd., Gary Gygax, éd. TSR, 1979 (1987 pour la trad. française) — pp42–44

* Manuel des joueurs, Dungeons & Dragons éd. 3.5, 2003.



Les elfes dans le monde de Palladium



Les elfes sont des êtres humanoïdes vivant en moyenne 600 ans (quelques rares elfes vivent jusqu'à 1 000 ans). Ils sont grands (1,80 à 2,90 m), sveltes (45 à 112 kg) et élégants, avec des cheveux bruns ou noirs, des yeux sombres et des oreilles pointues. Ils voient dans le noir jusqu'à environ 20 m et ont des prédispositions pour les pouvoirs psychiques. Ils ont sans doute développé des pratiques magiques très puissantes durant l'Âge des mille magies (vers -70 000 ans) mais ces savoirs se sont depuis perdus.

Les elfes font partie des plus anciennes créatures, celles qui ont combattu les Anciens lors de l'Âge du chaos. Ils ont dominé le monde durant environ 10 000 ans (l'Âge des elfes, le Nouveau royaume), mais vers la fin, ils se sont comportés de manière tyrannique envers les autres peuples. Ceci provoqua la Guerre nano-elfique, environ 6 000 ans avant l'époque du jeu, guerre au cours de laquelle les elfes anéantirent presque les nains et les kobolds, ce qui leur vaut une profonde haine. Les elfes vivent dans les royaumes humains, dont ils sont les alliés ; l'Ancien royaume (ex-Nouveau royaume), dévasté par la Guerre nano-elfique, est maintenant quasiment entièrement occupé par des peuples monstrueux (gobelins, orcs, kobolds...).



Elfes



Autrefois, les elfes étaient la race majeure, à l'instar des dragons ou des Géants avant eux. Aujourd'hui, il sont encore très present, mais moins que les humains. Ils sont aussi grands que ces derniers, mais moins larges d'épaules.Leurs visages sont generalement beaux, fins et sereins. Ils ont les oreilles pointues.



Les Elfes se declinent en cinq sous-races :



Les Elfes Dorés (ou haut-elfes ou Ar Tel Quessir ou Elfes de l'aube)


Leur peau est couleur bronze,ils ont les cheveux cuivrés, noirs ou blonds dorés.On les considerent comme les plus civilisés.



Les Elfes de Lune (ou elfes gris):


Plus pâles que les Dorés, leur visage est blanc teinté legerement de bleu, avec les cheveux blancs argentés, noirs ou bleus.Leurs yeux sont vert ou bleus, pailletés d'or.



Les Elfes Sylvains:


Ils vivent repliés sur eux-mêmes et sont très mefiants à l'egard des autres races. Ils ont la peau cuivré avec des reflets verts, les cheveux bruns, noirs, blonds ou roux et les yeux,verts, marrons ou noisettes.



Les Elfes Aquatiques:


Ils ont la faculté de respirer sous l'eau et leurs mains sont palmées pour faciliter la nage.Leur peau est brillante, bleue rayée de blanc ou verte tachetée de marron.



Les Drows:


Ce sont les plus sinistres et les plus mauvais de tous; ils ont la peau noire et les cheuveux blancs. Leurs yeux sont generalement rouges, mais peuvent etre pourpres, verts, bleus, jaunes...



Voir aussi Races des Profondeurs ...et Ombre-Terre...



Les Elfes du Temps

# Posté le jeudi 27 juillet 2006 21:18

Modifié le dimanche 12 octobre 2008 11:32